
Acción
Aventura
Cuando era un niño, Afro fue testigo de cómo mataban a su padre en un duelo a manos de un hombre conocido sólo como Justicia. Después de quitarle la vida al padre de Afro, Justice dejó a un lado su diadema Número Dos y tomó el Número Uno para reclamar sus poderes divinos como propios. Años más tarde, después de haber obtenido la diadema del Número Dos que le otorga el derecho de desafiar al Númer...
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